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. 電磁波被害と対策 > [antenna_cable] (2016/01/18) 思考盗聴対策としての切断・撤去など *使ってないアンテナケーブルは片付ける 家にある使っていないアンテナケーブル、アナログ時代のアンテナケーブルや衛星放送用のケーブルなどですが、これらのケーブルはアンテナに接続しなくても、ケーブル単体である程度の電波受信能力があります。アンテナを自分で設置したことのある人がご存知かと思いますが、アンテナにケーブルを接続しなくても、テレビは少しだけ映ります。それが思考盗聴の電波、電磁波を受信して監視犯罪者の思考盗聴に悪用されている可能性がありますので、無駄なケーブルは切断するなどして片付けることをお勧めします。我が家でも無駄にケーブルが張り巡らされていたことがありますので、おそらく少なからぬ受信効果があったとみています。(2015/09/19) 「電話線の切断・撤去 … 思考盗聴対策に高い効果、低コスト高効果の対処法」のところでもふれていますが、アンテナケーブルが電話線に巻きつけられていた場合は、同時に電話線の撤去・切断を行うことでより高い思考盗聴の防止効果が期待できるでしょう。(2015/10/11)
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(BOSS)創造神ロケーシャ パラメータ スロット EXスロット 出現条件 解説・攻略・その他 (BOSS)創造神ロケーシャ パラメータ 属性 火 HP 1600 クラス ☆☆☆☆ 攻撃 75 種族 悪魔 素早さ 60 討伐時獲得ゴールド 600G(目安) スロット レベル 1 2 3 4 5 6 ★ 召喚★ ★→★★ ★→★★ ★→★★ ★→★★ 召喚★ ★★ 召喚★★ ★★→★★★ ★★→★★★ プラパンチャ ★★→★★★ 召喚★★ ★★★ 召喚★★★ こうげき! ★★★→★★★★ ブラフマーストラ ★★★→★★★★ 召喚★★★ ★★★★ 会心の一撃 こうげき! ためる ためる ためる 召喚★★★ ★★★★★ ヨガテラピー こうげき! ★★★★★→★★★★★★ ブラフマーストラ ★★★★★→★★★★★★ 召喚★★★ ★★★★★★ ヨガテラピー ブラフマーストラ ★★★★★★→★★★★★★★ 会心の一撃 ★★★★★★→★★★★★★★ 召喚★★★★ ★★★★★★★ 召喚★★★★ ヨガテラピー ヨガテラピー ★★★★★★★→★★★★★★★★ ★★★★★★★→★★★★★★★★ 召喚★★★★ ★★★★★★★★ ヨガテラピー プラパンチャ 会心の一撃 ブラフマーストラ ブラフマーストラ 召喚★★★★ EXスロット レベル 下位EX 上位EX 常時 チャトゥルヴェーダ 絶対原理 出現条件 (BOSS)舞王ナタラジャを倒し、破壊神マハデーヴァと調和神クリシュナを所持した状態で新序章で鬼の銅鑼を使う 解説・攻略・その他 2024/03/14に新2章の解禁と共に実装された創造神ロケーシャのボス版。 オレカバトル12周年を記念する形での実装となった。(実際の日付は3月15日) お供にアシユラを連れている。 新序章で出現するものと違いはなく、放置するとじわじわとこちらの体力が削られるので、早めに倒しておこう。 様々な固有のコマンドを持つため、解説していく。 【プラパンチャ】は倍率100%(実質105%)の光属性全体魔法攻撃で、ロケーシャ側1体の属性が付く。 ロケーシャ単体の時は火属性が付く。 召喚技で呼び出されたモンスターの属性が付くことで予想外のダメージになることがある為、気をつけたい。 【ブラフマーストラ】倍率140%(実質149.8%)の聖属性全体物理攻撃で、左端の1体に高確率で火傷付与。 【ヨガテラピー】は単体のHPを80回復し、状態異常の治療も行う無分類技。 【ブラフマーストラ】対策の暗闇や【プラパンチャ】対策の沈黙をこれ1つで治療されてしまうため、状態異常で動きを止める戦法はとりづらい。 召喚技が数多く配置されており、様々な序章モンスターが召喚される。 + 召喚が確認されたモンスター 技名 召喚されるモンスター 【召喚★】 スライム、ウサミコ、ジバクガエル 【召喚★★】 スライム・シルバー、魔法使いジヨン、ライジイ 【召喚★★★】 スライム・ゴールド、スフク、吟遊詩人キドリ 【召喚★★★★】 スライム・マナ、アヴァドン 上述した【プラパンチャ】とのコンボや後述するEX技での強化に気をつけたい。 EX技【チャトゥルヴェーダ】は自身に攻撃力の60%の加護を付与し、更に味方全体の攻撃・速さを+25する無分類技。 効果は永続で、重ねがけは出来ない。よって、一度発動すると強化が解除されない限り再度発動してくることはない。 超EX技【絶対原理】では加護付与効果も味方全体に及ぶようになり、攻撃・速さの強化値も+30になる。 攻略法としては、状態異常に頼る戦術は【ヨガテラピー】で解除されることを考えると厳しい。 麻痺ならボスにも通用し、行動そのものを封じるので【ヨガテラピー】を考慮しなくて良い為、状態異常を使うなら麻痺にしておこう。 攻撃技に無分類技がない為、ロキの【いつわりの反射壁】も有効。是非連れて行くか、【七十二変化の術】から使用できるようにしたい。 また、かなり特殊な攻略法になるが、EX技の強化を解除すると再びEX技を使用するようになるので、【ハンドレッドフィスト】+【大音声】で行動を大きく制限できる。 かの破壊神や調和神とも関わり深い、想像力豊かな創造神!「プラパンチャ」は仲間の属性を利用して攻撃する、特徴的な技だ。(公式Twitterの紹介文より) 破壊神と調和神には個別のカットインがある。
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用語集 あ行 アヌーベージ アプリ版 アーケード版 移動 牛 埋め 重い か行 下位EX技 拡散攻撃 貫通 疑似ステマ/擬似MAX 基準値 キャパシティ/キャパ 逆GM クラス クラスチェンジ 継承 厳選 限定竜 行動不能 コスト 個体値 コナミコマンド コマンドサンプル コマンド潜在 コマンド〇 さ行 猿 種族スライム 章跨ぎ 上位EX技 初期コマンド/初期配置 ステータスMAX 属性スライム た行 ダブル変化 超EX技 超貫通 透明化 な行 は行 非コマンド潜在 フォーチュンパンドラ 物理技 ブランクカード フランクカード プランクカード ブレス技 ボス島 ま行 魔法技 迷いの笛 ムイラスドリンク や行 ら行 リール 劣化 わ行 技コスト 技コメ 英数字・記号 EX技 EXゲージ GM個体 O式救急薬 Q式救急薬 QQ型救急薬 情報提供 用語集 オレカバトルというコンテンツの中で使用されている用語のまとめです。 当wiki内でのみ使用されている非公式用語もある為、お手数ですが是非一読してもらえたらと思います。 ※現在作成中です。有識者の方の編集及び記載されていない用語の情報提供など、協力していただけると非常にありがたいです。 用語の情報提供はページ下部よりお願いします。 あ行 アヌーベージ ベージが【かばう】、倒されたらアヌーで【蘇生】。 残りの味方で攻撃すれば完封できる。 略して「アヌベ」と呼ぶことも。 アプリ版 当wikiが専門とする「iPhone版オレカバトル」の事。 アーケード版(筐体)と区別してこう呼ぶ。 アーケード版 ゲームセンター等にある筐体オレカバトルのこと。 アプリ版と区別してこう呼ぶ。 一部アプリ版とアーケード版で異なる仕様がある為、要注意。(確認されているのはウサヌシ、聖獣キリンのEX技や、ボスモンスターの出現条件(アプリ版ではリーダーでなくとも出現)など) 移動 【★→★★】系のコマンドのこと。 「○リールに移動が5つ入る」というのは、「【★→★★】系のコマンドが○リールに5つ入る」という意味である。 【ためる】や【カナシイ】のような1ターン消費する技は含まない。 牛 牛魔王のこと。 斉天大聖ソンゴクウと一緒に「猿牛」と呼ばれることが多い。 埋め 1つのリールを1種類のコマンドで統一すること。 「移動埋め」は、リールが全て【★→★★】系のコマンドになっている状態を指す。この際、【ためる】は含まれない。 「4リール必殺埋め」は、4リールが全て【必殺の一撃】になっている状態を指す。 重い 「技コストが重いので埋められない」といった形で使われる言葉。 技のコストが大きい際に使われる言葉で、このような技が低リールにあると他のコマンドの提案が渋くなってしまう。 か行 下位EX技 超EX技ではない、通常のEX技のこと。 単に「下位」「下位EX」と呼ぶことも。 拡散攻撃 所謂対象がランダムな攻撃のこと。 ヒット数が2発以上の時にこう呼ばれる事がある。 貫通 相手の防御アップ(ダウン)や反撃・反射・無効化を無視する。ただし、かばう状態や剣客ヒエン系統のカウンターは無視できない。 なお、無分類攻撃は貫通ではなく相手の防御効果が対応していない。ブーデのEXは無分類攻撃も変換し、EXも減るが、貫通技を打った時はEXも減らずそのまま受ける。 かばうも無視出来る超貫通も存在する。 + 貫通を持つ通常技 技名 属性 倍率 効果 使用者 ガードブレイク 無 140 EXゲージを1消費する。貫通と、解除効果を持つ 獄炎の騎士バーン系統 ロックオープナー 無 220 EXゲージを1消費する。貫通と、解除効果を持つ 脱獄戦士ジェイル系統 + 貫通を持つEX技 技名 属性 倍率 効果 使用者 スピンバレット ? ? 貫通を持つ ガイザー スピンバレット改 ? ? 貫通を持つ自身のリールを1つ上昇 ガイザー スピンロケット ? ? 貫通を持つ自身のリールを1つ上昇 手甲戦士ガイザー スピンロケット改 ? ? 貫通を持つ 手甲戦士ガイザー 熱血! 火炎斬!! 火 350 貫通を持つ 灼熱剣士アレス 超熱血! 紅焔斬!! 火 380 貫通を持つ 灼熱剣士アレス タンタの一撃 雷 410? 貫通を持つ 真の勇者タンタ グングニル 全 250 貫通を持つ オーディン 神槍グングニル 全 300 貫通を持つ オーディン 疑似ステマ/擬似MAX HP、攻撃、速さの個体値が最高ではないが、LV10にすると最高と変わらない数値になること。 基準値 図鑑に書いてあるステータスのこと。 レベル10にした時の最低個体値の値。 キャパシティ/キャパ コマンドリールにどれくらいまでのコストを受け入れられるかの容量のこと。 コマンド潜在の場合はこの容量が大きめのため、コストが重い技=強力な技をより多く採用出来る。 「容量」と呼ぶこともある。 逆GM 体力・攻撃・速さ・コマンドの個体値が全て最低の個体のこと。 銘泉イドを与えると「穏やかに・・・ただ平らかに・・・」とコメントされる。 クラス カードの左上にある☆の数を指す公式用語。 クラスチェンジ 「LV10になった際に無条件で進化する」という現象を指す公式用語 継承 進化の際に低リールと個体値を進化前から引き継ぐこと。 詳しくは進化時の継承を参照 厳選 理想のステータスを持つ個体を探し求めること。 個体値によって性能に差が出るので、より強力な個体を入手するには欠かせない作業。 やり方については厳選方法の解説を参照。 また、コマンド調整のことを指して言うこともある。 限定竜 ダンテズ・レッドドラゴン、祟竜ヤマタノオロチ、陰龍インシェンロンの事。 AC版ではWHFでしか入手不可能だったことに由来する。 クリスタルドラゴンは幻定モンスターなので注意。 行動不能 麻痺、眠り、混乱、魅了か、撃破されること。 コスト 技コスト参照。 個体値 キャラのステータスの基準値にかかる補正のこと。 コマンド、HP、攻撃、素早さの4つにある。 序章のみ基準値に+1〜6%の補正が掛かるが、他の章は+0〜5%の補正となっている。 この小さな差が対戦において大きな影響を及ぼす。 コナミコマンド 「上・上・下・下・左・右・左・右」のこと。 第3章の敵選択画面で上記のようにパンドラのスティックをスライドすると(BOSS)月風魔が、第5章だと(BOSS)時空竜ビックバイパーが出現する。 元ネタはKONAMIのゲーム「グラディウス」にて初登場した隠しコマンド。元ネタでは「B・A」が後ろに追加される。 コマンドサンプル 各モンスターのページに記載されている、そのモンスターを使用する上でおすすめの構成。 ( サンプルにコマ潜と記載されていない場合でも ) コマンド潜在を前提とした構成が大半 なので、非コマ個体を育成する際は要注意。 コマンド潜在 コマンドのステータスが最高の個体のこと。 基本的に略して「コマ潜」と呼ぶことが多い。 AC版でのコメント「コマンドの潜在能力が高い」が元。 コマンド潜在限定の技構成が数多く存在するため、重要度は非常に高い。 コマンド〇 コマンドの個体値を数字を用いて表した、当wikiの専用用語。 コマンド0(最低)~コマンド5(最高)の6段階がある。 ただし、序章のみは1〜6で表される さ行 猿 斉天大聖ソンゴクウのこと。 牛魔王と一緒に「猿牛」と呼ばれることが多い。 種族スライム スライム・ドラゴン、スライム・ビースト、スライム・デビル、スライム・エンジェルの事。 属性スライムより範囲が狭く、スライム・シルバーも必要なため、レベルアップには使いにくい。 章跨ぎ 第3章までのモンスターが第4章以降のモンスターにクラスチェンジする事。 第4章からは移動系のコストが上昇するため、一部のモンスターは移動埋めなどを進化前の段階で済ませておかなければならない。 上位EX技 超EX技のこと。 単に「上位」「上位EX」と呼ぶことも。 初期コマンド/初期配置 入手直後のデフォルトのコマンドのこと。 ステータスMAX 4種類ある潜在能力のうち、コマンド以外の3種類(HP、攻撃、速さ)が最高の状態のこと。 MAXステ、ステマと呼ぶこともある。 疑似ステマとは異なり、全てが最高でないとこう呼ばれない。 属性スライム スライム・アビス、スライム・フレア、スライム・アース、スライム・エアロの事。 Lv10タマゴンが1枚あれば量産でき、属性を合わせるだけでレベルアップ出来るため非常に有用。 た行 ダブル変化 1度に提案が2つ来ること。1つ目の提案は必ずコストが小さくなり、2つ目の提案はコストが大きくなる。(キャパオーバーしている場合は両方とも劣化する。)キャパシティの合計値が変わらないこともある。 例 【こうげき!】→【ミス】 【こうげき!】→【会心の一撃】 基本的に1〜9レベルでのみ起こる。 超EX技 カードには記されていない、より強力なEX技のこと。 EX技の威力・効果を強化したものが殆どだが、効果がガラッと変わるものも存在する。 詳しくはEX技を参照。 超貫通 敵の防御に加えて【かばう】も無視する貫通の上位互換。 透明化 単体選択技の対象にならなくする状態。敵からの妨害を回避できるが、味方からの回復などからも対象に出来ない。残り1体が透明化で単体選択技を使うと不発になる。 + 透明化を付与する通常技 技名 対象 効果 使用者 透明になる 自身 2ターン、透明化 ゴースト オプティカルカモフラージュ 自身 2ターン、透明化とホワイトミスト(物理)付与 海竜ストリームドラゴンクリア・ブルードラゴン ジャングルカモフラージュ 自身 攻撃力1.7倍、状態異常付与率アップを付与して再行動。再行動の際、フィールドが森なら3ターン、それ以外なら1ターン透明化する。 弓使いユタ な行 は行 非コマンド潜在 コマンド潜在でないモンスターのこと。 非コマ、非コマ潜と呼ぶこともある。 フォーチュンパンドラ 1日1回プレイでき、報酬を貰えるミニゲームのこと。 詳細はフォーチュンパンドラを参照。 物理技 4種類ある技分類のうちの1つ。 主に体の一部や武器による攻撃が分類される。 詳細は技分類を参照。 ブランクカード モンスターをストックするカード。 初期状態で8枚配布されるため、増やさない限りは最初は8体までしかストックできない。 ストックしたモンスターをさかば→消しゴムマークから削除すると、新たにストックできるようになる。 プランクカード2枚、或いはフランクカード5枚でブランクカード1枚になる。 闘技場でごく稀に入手できる。或いは、課金することで増やせる。 フランクカード フォーチュンパンドラで稀に入手できるアイテム。 5枚集めるとブランクカードになる。 プランクカード フォーチュンパンドラで稀に入手できるアイテム。 2枚集めるとブランクカードになる。 ブレス技 4種類ある技分類のうちの1つ。 主にドラゴンの持つ全体攻撃技が分類される。 詳細は技分類を参照。 ボス島 序章と第4章の様に、対応する章のボスを全て倒すと解禁される鬼岩島、幽霊船、大竜巻、迷いの森の事。 ま行 魔法技 4種類ある技分類のうちの1つ。 主に【ファイア!】【アイス!】等の単体攻撃や【サラマンダ】【ワイバーン】等の全体攻撃など、多彩な技が存在する。 物理技とは違い、眠っているモンスターに攻撃しても起こさないことや、アンデッドには威力が1.2倍になるのが特徴。 詳細は技分類を参照。 迷いの笛 3章または7章のボス島に行くことができるようになるアイテム。 3章または7章のボスを全て倒した後、SHOPで10000Gを消費して買うことができる。 アプリ版では7章で迷いの笛を使うことで限定ボスや限定竜などと戦うことができるため、たびたび買うことになるだろう。 ムイラスドリンク コマンド、潜在能力などはそのままにモンスターのステータスとレベルを1に戻す。 このドリンクを飲ませる最大のメリットは、コマンド提案の傾向をレベル10からレベル9以下のものに変化させることができる点である。 詳細はこちらを参照。 イラストチェンジ後のカードに使用するとイラストチェンジ前のイラストのLV.1に変化する。 や行 ら行 リール 正式名称はコマンドレベル。縦に6つ配置されているスロットの事。 劣化 コストが低い技になること。レベル10での提案以外ではほぼ起きない。残りキャパシティが1.0以下だとレベル1〜9でも劣化することがある? わ行 技コスト 技ごとに決められたキャパシティの消費量。 基本的に強力な技ほど技コストが重い。 例えば、キャパシティが18のリールに4コストの技は4つまで入り、2コスト分の余りができる。 基本的に同名技の技コストは別モンスターでも同じだが、いくつか例外が存在する。 詳しくは基本技コストと特殊技コストを参照。 技コメ イド水での技の才覚コメントの事。 コマ潜か確定させるためには他のステータスも最大の必要があるため注意。 英数字・記号 EX技 各モンスターが持つ必殺技のこと。EXゲージが10個溜まると発動可能になる。 詳細はEX技を参照。 EXゲージ EX技発動の為に必要なエネルギーのようなもの。 敵から攻撃を受けたり、EXゲージ+技を使用する等で増加する。 詳細はEX技を参照。 GM個体 体力・攻撃・速さ・コマンドの個体値が全て最高の個体のこと。 基本的に厳選における理想となる。しかし、入手できる確率は何百分〜何千分の1。 銘泉イド水を与えると「溶けてひとつ・・・大いなる力・・・」とコメントされる。 入手できた場合は自分の豪運を誇りに思って良い。 GMと書いてゴミと読む場合もあるが、オレカ界隈で用いられる意味とは真逆なので要注意。 旧序章のモンスターのみ、体力・攻撃・速さが全て最高の場合、コマンドも最高になる。 GMとはジェムミントのこと。鑑定済みのカードで、傷などがなく、完璧な状態を指して呼ばれる。 反対に、体力・攻撃・速さ・コマンドの個体値が全て最低の個体のことを逆GMと呼ぶこともある。 O式救急薬 フォーチュンパンドラで稀に入手できるアイテム。 5つ集めるとQQ式救急薬になる。 Q式救急薬 フォーチュンパンドラで稀に入手できるアイテム。 2つ集めるとQQ式救急薬になる。 QQ型救急薬 バトルで全滅した際に復活できるアイテム。 使用するとHP99で復活し、与えたダメージはそのままバトルが再開される。 味方のコマンドは最低になった状態で再開する。 闘技場では使用できない。 アプリインストール時に5本貰えるが、それ以降はQ型救急薬などを複数集めて入手することになる。 情報提供 ここは、 当ページにないもので、このような用語があるよ といったことを書き込む場所です。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/orecabattle_voice/pages/13.html
編集、閲覧前にご一読お願いします。 このwikiはオレカバトルの出演声優情報をまとめるwikiです。 一部の方は出演情報が開示されていますが、情報がまばらなこともあり章数も増えてきましたので作成しました。 確定情報ではない推測、憶測などの情報は大歓迎ですが雑談ページへ書き込みをお願いします。 必ずしもそうと限らない情報を確定と称してまとめページへ書き込むのは様々な方面へ迷惑になりますので、お控え下さい。 また、このwikiはモンスター列伝オレカバトル公式、株式会社コナミデジタルエンタテインメントとは無関係、非公式で作成されています。
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へんてこアンテナ ヤエちゃん曰く、超能力増幅アンテナ(魔法/防+5/魔+16) ただの飾りにしか見えないが、たぶんそれで正解。 012:へんてこアンテナ タイプ:魔法系防具 価格:0G 攻撃力:0 防御力:5 魔法力:16 魔法防御:0 敏捷性:0 運:0 最大HP:0 最大MP:0 特徴 サイキッカーヤエの初期装備で1個限定。 売却不可能な為、無くす心配なし。 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/orekabattle/pages/93.html
魔獣ギリメパラメータ 初期コマンド 覚える技 クラスチェンジ派生 解説 魔獣ギリメ パラメータ 属性 風 HP 189-193 クラス ☆☆☆ 攻撃 64-68 種族 幻獣 素早さ 64-68 EX(ボタン連打) 雷激走→轟雷激走 入手方法 魔獣クイックシルバー+ムシュフ 魔獣クイックシルバー(Lv1~10)+悪い夢 CPU対戦時アイテム 二角獣のツノ 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ミス はしりまわり ★★★→★ 2 ミス はしりまわり ★★★→★ 3 こうげき! はしりまわり ★★★→★ 4 ★→★★ ★★→★★★ はしりまわり 5 ★→★★ ★★→★★★ あばれまわり 6 ★→★★ ★★→★★★ あばれまわり 覚える技 単体攻撃こうげき! とっしん 拡散攻撃はしりまわり あばれまわり 全体攻撃 防御 回復 召喚 異常 EX増減ミス 敵EXゲージ-3 コマンドパワー増減★→★★ ★★→★★★ クラスチェンジ派生 解説 コロコロコミック2012/05紙面中の魔獣ギリメはこちら 高い攻撃力と素早さを誇る黒い魔獣。 敵のEXゲージを減らす技を使う珍しいモンスター。 育てるなら「ミス」や「★★★→★」を消していこう。 拡散攻撃が多く、相手が複数だと火力には若干ムラがある。 序章までは残り1体の相手やボス戦でかなり活躍できたが 第1章以降が「あばれまわり」などの仕様変更で相手のEXをむやみに上げるようになってしまったためやや使いづらくなってしまった。 名前の由来はおそらく「ギリメカラ」。 ヒンドゥー教の聖獣「アイラーヴァタ」と同一の存在だがスリランカでは悪魔という扱いを受けていてこう呼ばれている。 いずれも象の姿をしているとされるがオレカバトルではクイックシルバーの色違い。 そのクイックシルバーと比べた場合、総合ステータスでは上回っているが 向こうが覚える「必殺の一撃」を覚えないので単体攻撃技の安定火力に欠ける。 ちなみに… ギリメ、クイックシルバー、聖獣キリン、瑞獣カイチ、幻獣モノケロス、幻獣ディアケロス、獄卒メズと 風属性でかつ種族が幻獣のモンスターは結構多く、 これらでパーティを組むと属性ボーナスと種族ボーナスで攻撃と素早さがそれぞれ+5される。 ボーナス重複を利用したパーティではお手軽な上にかなり有用なのでおすすめ。
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トップページ メニューこれから始める人へ 第1回 ロケテスト概要 はじめにオレカバトル2の遊び方 遊び方 属性 モンスター一覧 ▼章別 ロケテスト ▼属性別 火 水 土 風 ▼クラス別 ★1 ★2 ★3 ★4 ▼種族別 火族 水族 土族 風族 戦士 魔法使い 召喚士 スライム 植物 昆虫 獣 鳥獣 幻獣 機械 ドラゴン 海竜 天使 悪魔 アンデッド アイテム一覧 ロケテスト 技 攻撃 回復・サポート 召喚・★移動・EX変化 ミス 技コスト一覧 対戦モンスター出現一覧 対戦モンスター出現条件 ロケテスト アドバイス※初心者の方は必見!! PTボーナス・称号 バトルステータス(各種状態異常・特殊状態) 情報提供 新規情報報告 ページ編集依頼 要検証情報 wiki編集用 要望・提案板投票所 通常モンスター用テンプレート BOSS用テンプレート 練習ページ 下書きページ リンク オレカバトル公式公式X(旧Twitter) ここを編集
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